14 January 2009
Emballée en 18' chrono ...
5ème gauche* m'a confié la mission de proposer une émission visant à convaincre le grand public des enjeux du tri et du recyclage, et de trouver une personnalité qui puisse animer le site et le programme
C'est donc à titre indépendante que j'ai pris en main l'intégralité de ce projet: recommandation de la réalisatrice et de l'animateur-présentateur Stéphane Thébaut, écriture - Angelica, quel souvenir ! - en étroite collaboration avec l'agence, direction artistique (pas contente du tout de moi !), tournage, montage, post-prod, devis, contrat, livraison clé en main
*C'est Xavier Tormès qui m'a appellée: les directeurs de création comme lui, c'est le rêve. Merci-merci Xavier !
Après une longue parenthèse, je reprends la parole avec cette actu; un nouveau blog à venir sans doute, plus complet avec l'ensemble des productions, revue de presse etc...
01 March 2007
Video Plays Key Role In Digital Magazine Future
Paul Maidment, the editor of Forbes.com and executive editor of Forbes magazine, noted that Forbes.com's video streams reach more daily viewers than CNBC's traditional TV ops. But "they still get ad revenue in multiples, and multiples of multiples" of what Forbes receives, Maidment said. Even if online video doesn't achieve parity with traditional TV, the disparity suggests there is "a big pot of money out there" for magazines delivering online video.
In the short term, magazines will continue delivering and expanding their online video content even if it isn't a big profit center, said Todd Unger, senior vice president of Time4 Digital, recently acquired by Bonnier. "If we don't provide it," he added, "there are people in these verticals" that will. Likewise, Ann Shoket, editor in chief of Seventeen magazine, warned: "If you don't have video, you can't have viewers. It's as simple as that."
Asked what form effective video advertising will finally take, Maidment conceded, "no one has yet found a workable advertising model. At the moment, we're mimicking TV." However, this is already changing, he noted, predicting that ads will "get shorter and shorter ... you're now seeing pre-rolls getting down to three seconds. You'll see more things heading that way."
Source: OnlineMediaDaily
21 December 2006
2007 Web Predictions
Ca fourmille de repères, mais je vous épargne l'interminable ascenseur via le lien ci-joint...
(ReadWrite/Web)
16 December 2006
Small B-to-B Brands Get Their 'TV Moment'

As more of the U.S. population moves online, B-to-B industries that previously thought they were immune to the migration have had to begin figuring out their web strategies. And increasingly, those strategies are involving video.
'Sight, sound and motion'
Recently, for example, Caterpillar launched what are essentially long-form commercials -- or infomercials -- on ForConstructionPros.com, a division of Cygnus. Such online-video plays are letting marketers previously relegated to print media take advantage of the "sight, sound and motion" of TV, said Starlink's Vickie Szombathy, who chairs the American Association of Advertising Agencies' B-to-B committee. Starlink, Cygnus' media agency, worked with Caterpillar to complete the deal for the spot on ForConstrutionPros.com.
"We're finding more and more that Caterpillar's customers are going online for information," she said. "It was a category that's slow to coming online because people were often out on road and traditional means of communication was face-to-face or through dealers. But now ... we're finding the category moving online for information and things like specs."
Caterpillar already had a great deal of video assets: training videos and the promotional videos dealers would use to sell the company's products. Much of the content on the video site will be repurposed, said Carr Davis, Cygnus Business Media's co-CEO. "I don't think it's appropriate to just produce video for the internet as a first run, but [it works] if you have content and repurpose it."
Reminiscent of cable TV
Cygnus used Permission TV technology to build the new video channel. Mr. Davis looks at it as one step removed from cable TV, which opened up a whole new type of niche programming that broadcast could never make possible. The business model for the channel isn't quite sussed out -- it's too early to see where the CPMs will land, said Mr. Davis. But it's clearly part of a trend. Earlier this year, for example, Scripps Networks launched HGTVPro.com, a video-rich site targeting professional builders.
"This is energizing for B-to-B," said Ms. Szombathy. "It's been such a traditional world of trade publications." Trades will still be important, she said, but "[marketers of] a very specific vertical product normally won't have a budget for television. Well, now they can use the video assets they have, craft long-form commercials and put them out there in a forum that allows them, in essence, to be on TV."
(AdAge)
13 December 2006
Les habitudes de jeu mobile en pleine mutation


Selon une nouvelle enquête Nokia, les joueurs sur téléphone mobile recherchent une expérience mobile de prochaine génération qui réponde à leurs besoins pour découvrir, partager et jouer facilement à des jeux mobiles divertissants et de grande qualité. Cette étude révèle que ces utilisateurs jouent fréquemment à des jeux mobiles à raison de 28 minutes par session en moyenne. Ils privilégient les graphismes perfectionnés, préfèrent essayer les jeux avant de les acheter et intègrent de plus en plus les communautés dans leur expérience globale du jeu mobile.
Jouer plus, plus longtemps
Les joueurs interrogés jouent souvent à des titres mobiles, une écrasante majorité (80 %) déclarant jouer au moins une fois par semaine et 34 % quotidiennement. La durée moyenne d'une session est de 28 minutes, avec un temps de jeu supérieur à la moyenne en Inde (39 minutes), aux États-Unis (31 minutes) et en Thaïlande (29 minutes).
Les jeux sur téléphone mobile sont pratiquement autant joués en déplacement (61 %) qu'à domicile (62 %). De même, les joueurs sur téléphone mobile occupent ainsi leurs périodes d'inactivité, 56 % préférant jouer pendant les temps d'attente.
L'appel de la prochaine génération
Près des deux tiers (63 %) des personnes interrogées ont préféré l'expérience plus riche offerte par la gamme de jeux mobiles de prochaine génération Nokia par rapport aux produits Java 2D et Java 3D existants, surtout après avoir essayé les jeux.
La bonne jouabilité (83 %), la possibilité de rejouer (79 %) et le style de jeu (78 %) sont des facteurs déterminants lors de l'achat de jeux mobiles. La qualité graphique (84 %) et la possibilité d'utiliser le téléphone à d'autres fins pendant le téléchargement (78 %) se distinguent comme les principaux avantages des jeux mobiles de prochaine génération Nokia.
Essayez avant d'acheter
Lorsqu'ils ont la possibilité d'essayer un jeu avant de l'acheter, la plupart (43 %) préfèrerait essayer deux à trois jeux par semaine plutôt qu'un seul (21 %). Au terme de l'essai, la majorité (65 %) préfèrerait payer directement la version complète du jeu plutôt qu'un abonnement (27 %).
Lorsqu'il s'agit de se procurer les jeux, la distribution via Internet (ou OTI, over-the-internet) est presque aussi populaire (34 %) que la distribution par liaison radio (ou OTA, over-the-air) (45 %).
Connecter, se défier et partager
La généralisation des jeux à l'échelle planétaire témoigne du fait que les clients souhaitent voir la connexion des personnes, au sein d'une équipe ou en tant qu'adversaires, occuper une place plus forte dans leur expérience de jeu mobile. Dans le monde, 45 % définissent le mode multijoueur sur leur téléphone mobile au moins une fois par mois. Ce phénomène est particulièrement fort en Inde, où plus de la moitié (56 %) jouent au moins une fois par semaine et un quart chaque jour.
Les joueurs ne cherchent pas seulement à vaincre leurs adversaires ; ils souhaitent également partager des démos avec leurs amis (62 %). Par ailleurs, une vaste majorité (79 %) essaierait des jeux envoyés par des amis.
Selon Jaakko Kaidesoja, Directeur de la division Jeux et multimédia chez Nokia, « les conclusions de cette enquête confirment le fait que les clients sont à la recherche d'une expérience de jeu mobile de prochaine génération répondant à leurs besoins dans ce domaine. Ils exigent des graphismes d'exception, un contenu d'exception et une jouabilité d'exception... nous les avons entendus. L'an prochain, nous avons l'intention de leur offrir des expériences de jeu mobile de pointe incluant des jeux esthétiques, passionnants et interconnectés, faciles à trouver, à gérer et à jouer. »
« La solution Web 2.0 a vu le développement d'une nouvelle utilisation d'Internet, plus investie ; avec la prochaine génération de jeu mobile, nous sommes sur le point de provoquer la même évolution », ajoute Kaidesoja. « Depuis les débuts de N-Gage Arena, Nokia a pris en compte l'importance des communautés et du jeu en tant que lien social aux yeux des clients. Nous développons nos stratégies de communautés en ligne pour faire bénéficier des millions d'utilisateurs d'appareils mobiles dans le monde d'une expérience de jeu interconnectée et conviviale. »
Méthodologie : Nokia a chargé Nielsen Entertainment de réaliser cette enquête dans six pays. 1 800 participants ont été interrogés pendant une heure en Allemagne, en Chine, en Espagne, aux États-Unis, en Inde et en Thaïlande.
(InternetActu, Agence Française pour le Jeu Vidéo)
08 December 2006
Vidéos en ligne : Deal Yahoo-Reuters


Yahoo ! et Reuters lancent le service You Witness
Le moteur de recherche américain Yahoo ! vient de lancer, en partenariat avec l'agence Reuters, le service You Witness, système de contributions de nouvelles par la photo et la vidéos envoyés par des internautes (http://news.yahoo.com/you-witness). Reuters aura la possibilité de publier les photos et vidéos de son choix. Yahoo ! publiera sa sélection d'images dans le cadre de sujets mis en avant sur son fil d'actualités Yahoo ! News. Le service est destiné pour commencer aux images d'actualité générale, mais pourrait être décliné au sport ou au divertissement. Yahoo ! et Reuters élaborent un plan de compensation pour les contributeurs de contenu, lorsque leurs images et vidéos seront sélectionnées en vue d'une souscription.
28 October 2006
Le Club du Net AOL, 1ère

Je vous devais bien ça pour en avoir parlé cette semaine 1ère interview de Fabius par Karl Zéro hier
25 October 2006
Karl Zero, le retour !
On va s'amuser !